約 3,233,392 件
https://w.atwiki.jp/lw3d/pages/68.html
比較・検証(レイアウト)
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/28.html
交差ポイントのレイアウト 標準のレイアウト その他、交差ポイント型でも紹介しています。 交差ポイントと曲線レールの組み合わせを検討します。 見た目はつながりそうです。 本当は少しゆがんでいます。 非対称型で少し検討してみます。 こんどは少し広いようです。 標準以外の組み方にちょっと挑戦 なんとかつじつまが合うものです。
https://w.atwiki.jp/gengohouse/pages/205.html
記事 DNP、読む速度を約2倍にする自動レイアウト技術 - 大日本印刷 リンク元 タグ:課題 編集
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/124.html
<レイアウト> テキスト 残機 ボム スコア ランキング コンボ数 変数 ゲージ パワーアップゲージ 武器アイコン スプライト
https://w.atwiki.jp/sherpa2010/pages/21.html
◆カテゴリ レイアウトについて このカテゴリの技術情報
https://w.atwiki.jp/fumokmm/pages/31.html
Swingのレイアウトのまとめです。 BorderLayout
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/72.html
2つのポイントを使ったとき、列車の進行方向の変化等に着目すると、5とおりのレイアウトを考えることができる。 1.二重円形、2.Sの字型、3.トラップ型、4.砂時計型、5.出戻り型 このうち、常にどの線路もポイント操作によって走ることができるのは1.と4.のみである。 2.3.5.は一度走ると二度と通ることのできない経路が存在している。 実際に組んだ場合の想定を以下に示す。 1.二重円形 2.Sの字型 3.トラップ型 4.砂時計型 5.出戻り型
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/131.html
<レイアウト タブ> レイアウト テキスト レイアウト 残機 レイアウト ボム レイアウト スコア レイアウト ランキング レイアウト コンボ数 レイアウト 変数 レイアウト ゲージ レイアウト パワーアップゲージ レイアウト 武器アイコン レイアウト スプライト レイアウト
https://w.atwiki.jp/aspnetmvc/pages/18.html
レイアウトはViews/Shared/_Layout.cshtmlで定義されている コンテンツ部は@RenderBodyという変数名で記述されている
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/135.html
<レイアウト編集> ステージに使用するレイアウトを登録。 配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。 配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。 配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。 選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。 (配置情報) 削除:選択した配置済みパーツを削除。 ↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入) ↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入) 位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。 幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。 →レイアウトパーツの位置指定 描画カラー:32ビットARGBで指定。 →レイアウトパーツの色指定 (詳細情報) →レイアウトパーツの詳細 スクリーン:レイアウト全体を表示。(必須) 設定項目なし テキスト:文字列を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 半角英数文字列:表示したい文字列を設定。 メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置) 設定項目なし スプライト:指定したスプライトを表示。 スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。 パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) 角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転) 縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大) スコア:スコア(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 残機:自機の残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。 ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。 ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。 ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00より導入):ゲージの向きを設定。 パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) →ゲージのレイアウト ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。 (v0.99.14以前) フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。 決定音:入力決定時の効果音を指定。 キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。 (v0.99.15以降) 詳細設定:ランキング画面のカスタマイズを設定。 →ランキング,ランキングの詳細設定 武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。 詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。 →武器アイコンの詳細設定 パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。 対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) →パワーアップゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86より導入)を表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。 変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90より導入)。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 制御文字列:%d(デフォルト) →printf 変数:表示する変数(0~15)を指定。 (v0.99.52以降) 変数:表示する変数を設定。 ①自機のローカル変数:自機変数(0~15)を指定。 ②システム変数:(ゲーム開始時に初期化される・ゲーム終了後も保存される)を指定。 オプション:システム変数(0-255)を指定。 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,パス編集,3Dモデル編集 レイアウトパーツの詳細,レイアウトパーツの位置指定,レイアウトパーツの色指定